wtorek, 29 listopada 2016

Warsztaty z robotami Finch w naszej szkole :)

Zapraszamy do obejrzenia relacji z warsztatów, które odbyły się w  ZSG nr 1 w dniu 27-10-2016 r. Lokalne Centrum Kompetencji w Milanówku, roboty Finch i nasi uczniowie znowu razem :) 




sobota, 4 czerwca 2016

Światowy Dzień Scratcha

Najmłodsi Mistrzowie Kodowania połączyli dwie okazje, aby stworzyć projekty w Scratchu. Uczciliśmy zarówno Dzień Mamy, jak i Światowy Dzień Scratcha (14 maja) nowymi projektami. Specjalnie dla Najważniejszych Kobiet na Świecie powstała nawet scretchowa wersja gry Agar.io. Zapraszamy do gry nie tylko Mamy. Więcej projektów w naszym studio.

czwartek, 7 kwietnia 2016

Łapanki w 2a

Najmłodsi Mistrzowie Kodowania zakończyli już swoje zajęcia, jednak kontynuują kodowanie podczas zajęć komputerowych. Zdołali "zarazić" swoją pasją pozostałych uczniów (niebiorących udziału w projekcie MK). Owocem nauki i współpracy jest kolejny zrealizowany projekt tzw. "Łapanki". Kto,  kogo i jak skutecznie mógł złapać? Tego dowiecie się odwiedzając nasze studio scratchowe: https://scratch.mit.edu/studios/1731737/. Udanych łowów życzy 2a ;)

poniedziałek, 21 marca 2016

Liczymy ze Scratchem :)

Kolejne spotkanie najmłodszych Mistrzów Kodowania opanowała matematyka. Programowaliśmy gry, dzięki którym można poćwiczyć nie tylko dodawanie ale też mnożenie. Zapraszamy do wypróbowania gier  :)

sobota, 19 marca 2016

Milanowscy Mistrzowie Kodowania w roli nauczycieli.

Najmłodsi uczestnicy programu Mistrzowie Kodowania podjęli się niełatwego zadania. Podczas spotkań z kandydatami do klas pierwszych, które odbyło się w naszej szkole 18 marca 2016 r. wystąpili w roli ekspertów i przekazywali zdobytą wiedzę młodszym kolegom. Prezentowali zasady gier, które tworzyli podczas zajęć, a goście chętnie w nie grali. Co najważniejsze - przyszli pierwszoklasiści mają ogromną ochotę bliżej poznać Scratcha i też programować gry. Trzeba przyznać, że nasi Mistrzowie znakomicie poradzili sobie w roli nauczycieli. :) Gratulacje :)

poniedziałek, 14 marca 2016

Gonitwy

Podczas przedostatnich zajęć najmłodszej grupy Mistrzów Kodowania stworzyliśmy nową grę. Miała być to gra pt. "Kot goni mysz", w której należało zaprogramować kota, aby łapał mysz, a myszkę, aby jak najdłużej uciekała przed kocurem. Na szczęście każdy miał inne pomysły zarówno na postać która ma łapać, jak i na tę, która ma uciekać. Niektóre gry przeznaczone są dla graczy o mocnych nerwach ;)