środa, 30 marca 2016
Zabawki do nauki programowania cd.
Kolejny artykuł dotyczący zabawek do nauki programowania. Tym razem na stronie miesięcznika "Komputer Świat". Polecam :)
poniedziałek, 21 marca 2016
Liczymy ze Scratchem :)
Kolejne spotkanie najmłodszych Mistrzów Kodowania opanowała matematyka. Programowaliśmy gry, dzięki którym można poćwiczyć nie tylko dodawanie ale też mnożenie. Zapraszamy do wypróbowania gier :)
sobota, 19 marca 2016
Milanowscy Mistrzowie Kodowania w roli nauczycieli.
Najmłodsi uczestnicy programu Mistrzowie Kodowania podjęli się niełatwego zadania. Podczas spotkań z kandydatami do klas pierwszych, które odbyło się w naszej szkole 18 marca 2016 r. wystąpili w roli ekspertów i przekazywali zdobytą wiedzę młodszym kolegom. Prezentowali zasady gier, które tworzyli podczas zajęć, a goście chętnie w nie grali. Co najważniejsze - przyszli pierwszoklasiści mają ogromną ochotę bliżej poznać Scratcha i też programować gry. Trzeba przyznać, że nasi Mistrzowie znakomicie poradzili sobie w roli nauczycieli. :) Gratulacje :)
poniedziałek, 14 marca 2016
Gonitwy
Podczas przedostatnich zajęć najmłodszej grupy Mistrzów Kodowania stworzyliśmy nową grę. Miała być to gra pt. "Kot goni mysz", w której należało zaprogramować kota, aby łapał mysz, a myszkę, aby jak najdłużej uciekała przed kocurem. Na szczęście każdy miał inne pomysły zarówno na postać która ma łapać, jak i na tę, która ma uciekać. Niektóre gry przeznaczone są dla graczy o mocnych nerwach ;)
czwartek, 7 stycznia 2016
Godzina Kodowania w Jedynce
Godzina Kodowania organizowana w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej jest powszechnie uważana za największą inicjatywę edukacyjną w historii. Wzięło w niej dotychczas udział ponad 140 milionów uczestników, głównie uczniów z całego świata. W tym roku po raz pierwszy dołączyła do akcji nasza szkoła. W tygodniu 7 - 13 grudnia 2015r. 33 uczniów rozwiązywało łamigłówki o znanych i lubianych tematach (Starwars, Minecaraft). Do Mistrzów Kodowania dołączyli się uczniowie z klasy IVc i Vb. Jak wszyscy się bawili widać na zdjęciach i filmie :)
poniedziałek, 4 stycznia 2016
Ilustracja do wiersza A.A. Milne "Przy oknie".
Za nami kolejne projekty w programie Scratch. Tym razem programowaliśmy krople deszczu spływające po szybie okiennej. Losowo ustawialiśmy przesuwanie się kropel. Nie wiadomo było która kropla wygra... Wyścigi są dostępne w NASZYM STUDIO
wtorek, 15 grudnia 2015
Zabawki do nauki programowania
Programowania i logicznego myślenia możemy uczyć się też dzięki zabawkom. Lego Mindstorms znają wszyscy użytkownicy Lego (ostatnia strona katalogu zachwyca możliwościami i przeraża ceną ;). Pierwsze kroki w programowaniu można stawiać dzięki dwóm robotom. Dot i Dash są sympatyczni, muzykalni, zrobią co zechcesz ;). Niestety, tak jak Lego Mindstorms bardzo się cenią ;(
Więcej o możliwościach tych zabawek na stronie antyweb.pl.
Więcej o możliwościach tych zabawek na stronie antyweb.pl.
| Foto: antyweb.pl |
Subskrybuj:
Posty (Atom)


