poniedziałek, 21 marca 2016

Liczymy ze Scratchem :)

Kolejne spotkanie najmłodszych Mistrzów Kodowania opanowała matematyka. Programowaliśmy gry, dzięki którym można poćwiczyć nie tylko dodawanie ale też mnożenie. Zapraszamy do wypróbowania gier  :)

sobota, 19 marca 2016

Milanowscy Mistrzowie Kodowania w roli nauczycieli.

Najmłodsi uczestnicy programu Mistrzowie Kodowania podjęli się niełatwego zadania. Podczas spotkań z kandydatami do klas pierwszych, które odbyło się w naszej szkole 18 marca 2016 r. wystąpili w roli ekspertów i przekazywali zdobytą wiedzę młodszym kolegom. Prezentowali zasady gier, które tworzyli podczas zajęć, a goście chętnie w nie grali. Co najważniejsze - przyszli pierwszoklasiści mają ogromną ochotę bliżej poznać Scratcha i też programować gry. Trzeba przyznać, że nasi Mistrzowie znakomicie poradzili sobie w roli nauczycieli. :) Gratulacje :)

poniedziałek, 14 marca 2016

Gonitwy

Podczas przedostatnich zajęć najmłodszej grupy Mistrzów Kodowania stworzyliśmy nową grę. Miała być to gra pt. "Kot goni mysz", w której należało zaprogramować kota, aby łapał mysz, a myszkę, aby jak najdłużej uciekała przed kocurem. Na szczęście każdy miał inne pomysły zarówno na postać która ma łapać, jak i na tę, która ma uciekać. Niektóre gry przeznaczone są dla graczy o mocnych nerwach ;)

czwartek, 7 stycznia 2016

Godzina Kodowania w Jedynce

Godzina Kodowania organizowana w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej jest powszechnie uważana za największą inicjatywę edukacyjną w historii. Wzięło w niej dotychczas udział ponad 140 milionów uczestników, głównie uczniów z całego świata. W tym roku po raz pierwszy dołączyła do akcji nasza szkoła. W tygodniu 7 - 13 grudnia 2015r. 33 uczniów rozwiązywało łamigłówki o znanych i lubianych tematach (Starwars, Minecaraft). Do Mistrzów Kodowania dołączyli się uczniowie z klasy IVc i Vb. Jak wszyscy się bawili widać na zdjęciach i filmie :)




poniedziałek, 4 stycznia 2016

Ilustracja do wiersza A.A. Milne "Przy oknie".

Za nami kolejne projekty w programie Scratch. Tym razem programowaliśmy krople deszczu spływające po szybie okiennej. Losowo ustawialiśmy przesuwanie się kropel. Nie wiadomo było która kropla wygra... Wyścigi są dostępne w NASZYM STUDIO 
   


wtorek, 15 grudnia 2015

Zabawki do nauki programowania

Programowania i logicznego myślenia możemy uczyć się też dzięki zabawkom. Lego Mindstorms znają wszyscy użytkownicy Lego (ostatnia strona katalogu zachwyca możliwościami i przeraża ceną ;). Pierwsze kroki w programowaniu można stawiać dzięki dwóm robotom. Dot i Dash są sympatyczni, muzykalni, zrobią co zechcesz ;). Niestety, tak jak Lego Mindstorms bardzo się cenią ;(
Więcej o możliwościach tych zabawek na stronie antyweb.pl.

wonder13
Foto: antyweb.pl